
Gioco molto curioso questo, premetto che è il primo Tomb Raider al quale gioco. Il tutto parte con un cinematic fatto molto bene, Lara nella sua cabina che si ammira allo specchio e che legge ascoltando la musica da cuffie ben note agli audiofoniludifetish. BOOOOM! E ci ritroviamo a dover sopravvivere da un disastro che ha aperto esattamente a metà la nave, la furia delle tempeste si abbatterà su di noi, compresi i morti che i grandi nemici ci cacheranno addosso per tutto il gioco. Una scoperta vedere una ragazza così bella sguazzare tra melma, sangue (ci dovrete nuotare) e morti: molto intrigante

boiate a parte...
La recensione sarà come quella fatta per FarCry 3: darò dei giudizi per caratteristiche, per poi farne la media: trama, gameplay, grafica e longevità.
TRAMA: tutto succede troppo velocemente, cose molto confuse e nonsense a nonfinire! A parte questo la trama stessa è singolare e per quanto possa essere assurda il suo intrattenimento lo da. Viene rovinata in blocco alla fine del gioco, con le ultime due frasi. DUE.
6/10GAMEPLAY: ben strutturato, possibilità di esplorare il paesaggio (anche se non sempre) e collezionare oggetti; volendo fare il gioco in maniera completa l'avventura è assicurata. Anche i combattimenti non sono male, a parte tutto ciò che di esplosivo faremmo saltare in aria sparandogli addosso
frecce. Lara Croft inoltre dispone di un armadietto personale del quale potrà usuffruire ogni volta che trova un accampamento. In generale il gameplay è molto gradevole, con idee e puzzle da risolvere ben fatti. Una cosa da segnalare: cutscene continui renderanno snervanti in alcuni momenti le situazioni, ma è una cosa alla quale ci si abitua.
7.5/10GRAFICA: di questo ne sono rimasto molto sprpreso. Pensavo il gioco fosse incentrato tutto sul corpo dell'esploratrice e invece mi sono ritrovado davanti a tutt'altro. La gestione delle DX11 è ben fatta, texel sul terreno e pareti rocciose sono davvero ottime (anche se in molti punti non è stata utilizzata per via della sua pesantezza ex: pareti scalabili), l'FXAA riesce a dare una certa impressione pur utilizzando pochissime risorse - non si direbbe lo stesso per l'SSAA, ottimo ma inutilizzabile -. Le ambientazioni sono assolute: luci, depth, particelle, agenti atmosferici e colonne sonore+comparto grafico rendono questo aspetto del gioco il più interessante. L'unica delusione sono stati proprio i capelli TressFX...
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